Placid
Январь 2026 - Март 2026
Проблемы
— Постоянный городской шум перегружает нервную систему, истощая когнитивный ресурс на фильтрацию хаоса и провоцируя выгорание.
— Карты игнорируют качество среды, не давая пользователю возможности заранее найти тихие локации для восстановления ментального здоровья.
— Вместо выбора комфортного пространства человек подстраивается: наушники, шумодав, перенос внимания, терпение.
Основные задачи
• Провести исследование о влияние городского шума на пользователей
• Выявить реальные потребности и сценарии поиска тихих мест
• Проанализировать существующие решения
и определить их ограничения
• Сформировать концепцию продукта и его ценностное предложение
• Создать UI-Kit
• Отрисовать все экраны и состояние компонентов

UX, аналитика
Работа над проектом началась с комплексного исследования. Использовал фреймворки типа:
User segments, Trendwatching, User Flow, интервью с пользователем и так далее. Особое внимание хочу уделить следующим этапам:
Анализ конкурентов

UI, отрисовка

UI-Kit
UI-Kit включает в себя текстовые стили, переменные цвета, отступов, скруглений и компоненты.
Благодаря нему можно намного быстрее отрисовывать экраны, и добавлять новые фичи. Кроме того, единая система упрощает передачу макетов в разработку и сокращает время на реализацию.

Финализация макетов
На этом этапе отрисовываются все экраны и все состояние каждого объекта. Добавляются авто-лейауты. Предлагаю ознакомиться с ключевыми экранами проекта.

Поиск мест
Людям важно быстро находить тихие места рядом. Карта с актуальным локациями, уровнем шума, расстоянием и маршрутом упрощает выбор
и ускоряет принятие решения.
Опрос показал, что часть аудитории — удалёнщики. Для них важно быстро находить места для работы, поэтому в продукте предусмотрены фильтры под задачи и возможность сохранять локации для повторных визитов.
Пользователям важно понимать, когда место действительно тихое. Отображение уровня шума по времени суток повышает доверие, так как городская среда постоянно меняется.



Добавление тихих мест
Доступны разные сценарии: быстрый замер, измерение на улице или в помещении, а также отправка жалобы на шум. После замера пользователю предоставляется отчёт с результатами измерений.

Геймификация и вклад
пользователей
За вклад в карту, пользователи зарабатывают коины
и обменивают их на промокоды от партнёров в маркете. Через лидерборд и недельные рейтинги формируется соревновательный элемент, который стимулирует активность и качество данных. Профиль объединяет вклад пользователя, его сохранённые места и найденные локации, превращая использование приложения в персональный
и социальный опыт.

Результаты работы
и достижения
Достижения
• Сформирована целостная концепция продукта от исследования до прототипа.
Рефлексия
• В этом проекте я неплохо прокачался в UI
и освоил новые для себя фреймворки.
• Хотя с точки зрения стартапа этот продукт может быть не самым прибыльным, но его ценность для пользователей очевидна: он значительно облегчит повседневную жизнь.
Что можно доработать
• Упростить MVP и выделить одну ключевую фичу для запуска.
